Tapage de Tapis

La baston goofy de Tapis Hebdo, jusqu'à quatre joueurs à la manette.

En vrai, dans le jeu

Ce qui se passe dans un match

On frappe pour faire monter les pourcentages, puis on éjecte hors de l'écran. Entre les deux, beaucoup de bruit.

Le coup fatal Le coup qui éjecte gèle l'écran, puis la photo de la victime s'imprime en grand : « Adieu Fromance ».
Le scoop Tapis Hebdo réclame un exploit, ici un KO avec un ultime. Le premier qui le fait gagne 20 % de force pendant 15 s.
Dé 3 : gravité lunaire Le dé de Patrick tire une face au hasard. Celle-ci fait flotter sa cible.

Chaque KO part à l'impression.

La photo de la victime sort en polaroïd géant, « Adieu Ponhey », « Longdre hors du tapis ». À la fin, tout finit en une.

Cinq persos finis

Dessins finaux, kits complets, chacun filmé en duel. Les autres arrivent quand leur dessin sera prêt.

Tapisman

  • Combattant
  • Poids moyen
  • Course 507

Le héros du journal. Saute haut grâce à son tapis volant, et peut renvoyer les projectiles.

  1. B Coup de Babouche

    Petit coup de pied rapide, à sortir quand l'adversaire est collé.

  2. X Gros Coup de Babouche

    Il déroule son tapis au ras du sol. Le bout du rouleau frappe bien plus fort.

  3. A Tapis renvoyeur

    Renvoie les projectiles. En l'air, donne en plus un demi-saut.

  4. A+B Djinn Pascal

    Pendant 12 s, le Djinn frappe en même temps que lui.

Patrick Bertrand

  • Game Designer
  • Très lourd
  • Course 270

Il modifie les règles du jeu à sa convenance avec son dé à six faces. Vraiment en colère, il sort le bazooka prêté par l'armée américaine.

Dé aux six faces 1 raté, 2 cible ralentie, 3 gravité lunaire, 4 il se soigne de 15 %, 5 cible étourdie, 6 dégâts ×2.

  1. B Déception

    Aller-retour : deux baffes qui s'enchaînent, la deuxième repousse.

  2. X Coup de jeu de plateau

    Grand coup de plateau de jeu, qui touche aussi au-dessus de lui.

  3. A Jet de dé

    Un dé qui rebondit et fait 7 %. À la touche, une face au hasard.

  4. A+B Bazooka

    Super armure, il vise, la roquette part et explose.

Ponhey

  • Cavalerie
  • Moyen lourd
  • Course 814

Le maître de la cavalerie, rapide et massif, toujours à cheval. Sa cravache ne sert qu'à frapper.

  1. B Coup de cravache

    Un arc de cravache devant et au-dessus de lui.

  2. X Coup de cravache chevalin

    Les sabots avant frappent devant, les pattes arrière envoient en l'air ce qui est derrière.

  3. A Charge de galop

    Charge au galop, avec super armure au début. En l'air, elle le ramène vers le bord.

  4. A+B Tank

    Il monte dans un tank et tire un obus qui traverse tout.

Fromance

  • Hockeyeuse
  • Légère
  • Course 468

Joueuse de hockey lesbienne assumée et fan de la Victoire de Montréal, une vraie menace avec sa crosse et son palet.

  1. B Drapeau lesbien

    Grand coup de drapeau devant elle.

  2. X Coup de crosse

    Frappe aussi le palet et l'envoie vers les adversaires.

  3. A Pose du palet

    Pose un palet au sol. Frappé à la crosse, il fonce et rebondit sur les adversaires.

  4. A+B ADHD

    Un clone de Fromance apparaît et se bat à ses côtés pendant 10 s.

Longdre

  • Nerveux
  • Très léger
  • Course 360

Grand, il profite de son allonge pour frapper de très loin. Et il a un pistolet très puissant, aux munitions limitées.

Munitions Quatre balles par vie. Chargeur vide : « CLIC ! », rien ne sort.

Nerveux La meilleure accélération du jeu : pleine vitesse en 4 frames, arrêt net.

  1. B Bras élastique

    Un bras très long : seul le poing, au bout, éjecte.

  2. X Tornade

    Il tourne sur lui-même, bras et jambes déployés.

  3. A Pistolet

    Une balle très rapide et très puissante, comptée dans le HUD.

  4. A+B Turbo

    7 s quatre fois plus rapide, en super armure, d'un bord de l'écran à l'autre.

Jauge pleine, A + B

Le combat s'arrête le temps du cut-in. Ensuite, ça fait très mal.

Djinn Pascal Tapisman. Le Djinn ajoute son coup de poing à chaque coup, 12 s.
Turbo Longdre. Quatre fois plus rapide, en super armure.
Bazooka Patrick Bertrand. Il vise au laser, puis tout explose.
ADHD Fromance. Un clone se bat à ses côtés, 10 s.
Tank Ponhey. Un obus qui traverse tout.

Quatre boutons, une seule version de chaque coup.

  • YSaut
  • BLégère
  • XLourde
  • ASpécial
  • LBEsquive

Manette uniquement, en local, de 1 à 4 joueurs et des CPU en trois niveaux. Pas de coups directionnels, pas de clavier.

Les règles du tapage

Cinq façons de se taper dessus dans L'Aile L, le couloir de la rédaction.

ModeViesTempsLe principe
Tapage classique25 minÉjecter tout le monde hors de l'écran.
Hardcore13 minLes éjections partent une fois et demie plus loin.
Bouclageillimitées5 minTenir la zone : premier à 50 points.
Arcade24 minCinq combats contre des CPU, seul ou à deux, finale contre le Champion.
Entraînementillimitéessans chronoUn mannequin et les frames de chaque coup.

Bouclage

Le roi de la colline de Tapis Hebdo : boucler l'édition à temps. La zone prend la couleur de celui qui la tient, et change de place toutes les 20 s.

Le match fait la une

Après chaque combat, Tapis Hebdo imprime sa première page, qui arrive en tournoyant comme dans les vieux films.

Le titre, le vainqueur, le récit du match et ses statistiques les plus gênantes. Ensuite seulement, les vraies stats.

Tout se joue à la manette

Du titre à l'entraînement, chaque écran se navigue au stick. Faites défiler.